Искусственный интеллект переписывает правила индустрии видеоигр на сумму 200 миллиардов долларов США

Руководители и политики по всему миру беспокоятся о разрушении, которое новое поколение искусственного интеллекта (ИИ) причинит в различных отраслях, от финансов до здравоохранения. Для индустрии видеоигр на сумму 200 миллиардов долларов США революция уже началась.

От Сан-Франциско до Токио и Гонконга, множество компаний, которые снабжают цифровую развлекательную сферу, отвечая на десятилетия растущих затрат и застоя цен, усиленно принимают и разрабатывают новые инструменты ИИ. Сотни тысяч рабочих мест находятся под угрозой. Однако руководители компаний и студий рассказали Bloomberg News, что изменения, хотя и неизбежны и болезненны, могут дать силу малым студиям, повысить творчество и в конечном итоге принести пользу геймерам по всему миру.

Глава одной из крупных японских студий готовится к будущему, где половина программистов и дизайнеров его компании станут ненужными в течение пяти лет. В компании Gala Sports, котирующейся на Гонконгской фондовой бирже, руководители приостановили исследовательские проекты, заставили руководителей отделов изучать машинное обучение и предложили вознаграждения до 7 000 долларов США за новые идеи ИИ. Они беспокоятся, что уже может быть поздно.

«Почти каждую неделю мы чувствуем, что нас могут уничтожить», — сказал глава Gala Technology Джиа Сяодун, 36 лет. «Влияние ИИ на игровую индустрию за последние три-четыре месяца может быть таким же революционным, как изменения за последние тридцать или сорок лет».

Индустрия видеоигр одна из первых, которая полностью ощущает весь удар ИИ, потому что она в основном цифровая — закодированная на языке, понятном ИИ, и созданная программистами, хорошо подготовленными к использованию, адаптации и улучшению новых вычислительных инструментов. Прежде чем OpenAI сотряс мир с ChatGPT в ноябре, они использовали Dota 2 от Valve Corp в качестве полигона для своих ботов.

Появление ИИ предоставляет отрасли редкую возможность пересмотреть бизнес-модель, которая в некоторых случаях стала гипертрофированной и зачерствелой — не слишком отличается от критики, которую сегодня направляют консервативному Голливуду. Затраты на производство игр выросли быстрее продаж, согласно информации от Sony Group, недавние хиты The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West обошлись компании в более чем 200 миллионов долларов США каждый и потребовали годовой работы сотен сотрудников. Вложение денег и времени в такие проекты можно сократить в два раза с помощью ИИ, согласно аналитику UBS Securities Кэндзи Фукуяме.

«Ничто не может изменить, остановить или замедлить текущую тенденцию развития ИИ», — сказал Масааки Фукуда, который помог создать PlayStation Network во время работы в Sony. Теперь он является вице-президентом крупнейшей японской стартап-компании в области ИИ Preferred Networks. 48-летний Фукуда видит приближающуюся волну изменений в способе создания цифрового контента, и его компания сотрудничает с создателем аниме по имени Crypko.

Иллюстрации персонажей, которые обычно стоят от 100 000 иен (720 долларов США) за каждую, если они заказываются у сторонних исполнителей, могут быть получены от Crypko за фиксированную ежемесячную плату в размере 4 980 иен и коммерческую лицензию в размере 980 иен за изображение. Для завершения работы ИИ все еще требуются художники, но компания ежедневно улучшает инструмент и должна справиться с большинством недостатков в течение нескольких лет, сказал Фукуда.

Объем спроса на такой контент за последние годы значительно вырос, согласно бывшему продюсеру Touken Ranbu Юты Ханазавы, мобильные игры, которые 15 лет назад стоили около 40 миллионов иен на производство, теперь требуют не менее 500 миллионов иен, в основном из-за графики.

Для этого ветерана индустрии, который работает уже 25 лет, новая технология была достаточно убедительной, чтобы он создал новую компанию AI Works для продажи машинных графических иллюстраций для игр. Подобно Crypko, ему нужна рука человека для завершения продукта, но это гораздо быстрее и дешевле, чем найм художника. Как он сказал, его компания уже предоставила изображения для нескольких неанонсированных проектов, беря за это половину обычной цены в отрасли.

«ИИ — это игровой переворот, который я долго ждал», — сказал Ханазава, 48 лет. Освобождая разработчиков от бремени массового производства графики, он обещает оживить всю отрасль. «Издатели смогут рисковать больше, создатели снова смогут быть творческими, а пользователи в результате смогут выбирать из гораздо большего разнообразия игр».

ИИ также становится мощным внутренним инструментом. Gala Sports использовала общедоступные ИИ-сервисы — генераторы изображений Stable Diffusion и Midjourney — для создания внутренних инструментальных наборов для создания реалистичных 3D-моделей головы, сократив затраты на задачу, которая раньше занимала две недели и стоила до 200 000 юаней (28 000 долларов США), при внешнем заказе. Теперь на это требуется всего полдня работы. У компании есть команда, посвященная созданию дополнительных инструментов для помощи в программировании, дизайне и даже обслуживании клиентов.

Недостатком всей этой автоматизации является соответствующая потеря рабочих мест. Руководители отрасли, отказываясь говорить об этом публично, ожидают, что многие работники потеряют свои привычные места работы. «ИИ в конечном итоге может уничтожить целые категории рабочих мест в игровой индустрии, такие как контроль качества, отладка, техническая поддержка или перевод», — сказал аналитик отрасли Серкан Тото.

Это будущее было продемонстрировано в этом месяце, когда токийская компания Morikatron показала игру, созданную полностью ИИ. Симулятор детективной истории Red Ram использует Stable Diffusion и ChatGPT для генерации контента на основе подсказок игрока. «Эту игру было бы невозможно создать без мощи ИИ, потому что вам понадобится бесконечное количество художественных и текстовых ресурсов», — сказал основатель компании Юкихито Морикава. Четыре инженера потратили три месяца на ее создание.

Цубаса Химено, актриса озвучивания с множеством игровых наград, сказала, что новая технология сделает сложнее молодым людям начать карьеру в этой отрасли. «ИИ — это чистая угроза», — сказала она.

Дзиро Исии, известный создатель игрового романа с живыми действующими лицами 428: Shibuya Scramble, через десять или двадцать лет ожидает, что каждый сможет создавать свои собственные игры. Это угроза для «фримиум» модели, принятой такими играми, как Dota 2 и Fortnite от Epic, в которые можно играть бесплатно, но взимается плата за внутриигровые косметические предметы и дополнительные функции.

Большинство видит в этом возможность. Ёсукэ Сиокава работал с обеих сторон этого спектра, как бывший продюсер популярной смартфонной игры Sony Fate/Grand Order, а также основатель двухлетней компании Fahrenheit 213. Он начал экспериментировать с созданием ИИ для видеоролика, а затем использовал его в качестве помощника для создания объектов и фонов в игре, добавляя дополнительные элементы, о которых его команда из четырех человек раньше бы не подумала из-за ограниченных ресурсов.

«Скоро решающим фактором станет ваше творчество, а не ваш бюджет, определяющий стоимость игр», — сказал Сиокава.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *